2014年2月8日 星期六

這個可不是鬧著玩的《刀劍神域》(1)

<<刀劍神域sword art online>>,川原礫所創造的第一個世界。比<<加速世界accel world>>更早創作而稍遲才成名的作品。

老實說第一篇「艾恩葛朗特篇(SAO - sword art online)」對我而言只是一般尋常的冒險劇情,加入廢宅發奮及追加特技的元素,創造後宮的劇情而言。當初也只是抱著「好像很有名吧?看一下吧?」的心態看。直到「艾恩葛朗特」通關,感覺不太大。就是有種「啊、這個死小孩總算成長了一點嘛?但這種成長還得有不少美女相伴呢,又成大英雄,多謝款待喇這種造王劇情」的吐糟感。設定中GAME OVER會從現實世界中死亡的感覺也不明顯。作為以遊戲作為世界設定而言,「HACK//系列」倒是制成度較高的,單以「艾恩葛朗特」篇而言。也許筆者年幼時所遊玩的網上遊戲都並非這種類吧?雖然都有公會、有TK的情況,但整體而言筆者都是放牧型玩家,並不執著於急急攻略整個世界,反而是懶散的四處放牧之類之類。SAO篇只觸及很少筆者所玩的ONLINE GAME因素,而且主角桐人還要是所以也不太有共鳴吧?

到「妖精之舞篇(ALO - Alfheim Online)」中直葉與莉法的出現,卻大大增加了筆者的投入感。首先是世界觀中的不同種族,這可是由<<寵物小精靈>>開始風行世界歷久不衰的重要原素之一呀(o口o),很快的作者亦投入去了。而且SAO是完全潛行,整個劇情根本沒有現實點,所以遊戲既為現實,但直葉與莉法的兩個角色(不像亞絲娜與桐人,基本上現實與遊戲都不大分別)的感覺,兩位妹妹所造成的張力很有效果,動畫看到一半筆者就已經沉不住氣去翻看小說原著了。

而第三篇「幽靈子彈篇(GGO - Gun Gale Online)」中朝田詩乃的角色可說是萌到不行(>///<),亦由此開始,「刀劍」與「子彈」交織之時才真正令筆者開始愛上這套動畫。


(待續)