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2016年10月27日 星期四

堅毅熱血之花「鐵華團」 - 《機動戰士高達 - 鐵血的孤兒》

身為社會的最底層,是否該認命生存,還是伺機反抗制度?是為了自己擺脫,還是為一整個團夥突破限制?究竟爭鬥何時停止?最新作的《機動戰士高達 - 鐵血的孤兒》繼承歷來「高達」的反戰主題,提出另一個控訴。

早在第一季開始時,在本港動漫圈就成為一個話題作:被壓迫的一方反抗,還要被主流媒體扭曲事實攻擊?當時本港正正經歷「雨傘革命」的事情,大家對當時政局的想法及現狀,都有一定程度的代入感,亦隱隱撫平當前政治困局所造成的傷痛。

《機動戰士高達 - 鐵血的孤兒》第一季的主調,就是借火星殖民地的反抗而開始,同時亦以主角群被上位者當誘餌拋棄後,反客為主爭取主動權的故事。所以「孤兒」既是因為角色本來是主角群是孤兒,亦因為主角群和反抗者有如孤兒一樣被上位者遺棄,卻因「鐵血」而得成屹立。

「鐵血」除了是形容堅毅不朽的精神與行動,亦可能有另一層解讀:世界歷史上著名的「鐵血宰相」卑斯麥就是性格鐵血,亦提出過「鐵血理論」,認為「當代的重大問題不是通過演說和多數派決議所能解決的……而是要用鐵(武器)和血(戰爭)來解決!」。主角群絕對是滿手鮮血,亦受盡折磨,由底層掙扎而起,「謎樣高達」當然可以扭轉一瞬的劣勢,但「團長」決斷利用機會反抗上位者,卻是團夥持續的關鍵。

在第一季中段開始,故事就不斷在描述「團長」オルガ・イツカ的重擔與掙扎。自己每個決定不獨肩負團員的信任,更牽連到團夥的存活。一個誤判,就足以做成人命傷亡。

隨著劇情推進,不知名的團員死了,亦死了一個重要的配角,這是一貫《機動戰士》系列的套路,卻也刻劃出作為小隊目那種重擔。要有保護下屬或團員的決意,要敢於冒險,遇到挫折亦要敢於前進,時刻背負那種重擔的壓力的確非人所想。而三日月的角色雖然有如「00系列」剎那一樣純粹於戰鬥,卻也正好沖開オルガ・イツカ那層層的無助與抑鬱,像是在訴說「未來、下一秒怎麼樣都難以預計,邁步奮進吧!面對未知根本沒有迷惘的需要。」配合オルガ・イツカ的覺誤,筆者感覺就像隱約表示就算年少也不一定會不斷錯誤,年少也可以因種種經歷成就非人一般的責任感,去突破界限。

劇情以外,《機動戰士高達 - 鐵血的孤兒》當然亦維持「高達系列」另一優秀傳統,就是極為動聽的主題曲。由第一季至現時正在播放的第二季OP都是「BAND SOUND」輕音樂一類。筆者藉此機會向各位分享部分作品吧。

OP1:《raise your flag》
OP2:《survivor》
OP3:《rage of dust》

2016年10月14日 星期五

奠定「後宮崎駿時代」地位之作 - 《君の名は。》(2)



《君の名は。》是近來日本最火熱的話題之一。
究竟有多火熱呢?截至10月12日這個星期,已經是連續七周的全日本票房冠軍,連平日戲院都會加場至每天十三場都接近全場爆滿!!「興行收入」已突破145億日圓,日本自製動畫史上第五,全日本電影歷來第十一的票房(詳看下圖)。
風潮仍未冷卻,在全日本仍然繼續熱播,突破位於第十的另一套宮崎駿作品《崖上的波兒》都只是時間上的問題,更有日本傳媒大膽估計有可能突破2014年由迪士尼《冰雪女王》創下的另一紀錄,憑《let it go》唱得街知巷聞的新作動畫。

新海誠的作品每每都能精細展示那種細緻:景象的精美、角色的感受,都很微妙的展現於觀眾眼前。如果有看過新海誠的前作,應該總會有人有這一種感覺吧:很想哭出來。《秒速》火車走過的一刻、《星之聲》收到加美子的訊息那一剎,都是會令人那麼揪住心窩。

曾經有人說過,新海誠的劇本其實都不怎麼樣,很商業化、很大眾化,一類說話。也許新海誠的劇本算本上峰迴路轉的頂尖,但那種令人揪心的感覺,或許,更令人珍惜那種感慨吧?畢竟,大家都曾經歷過那令人羞澀的時光。

2016年10月13日 星期四

「戰鬥系晉升任務」- (2)

一路走來,這個崗位也快兩年了,所幸這個部門有不少讓自己強項發揮的空間。

對於流水作業式的工作,求學時期的兼職工作讓我有很深的體會,現在的調配比當初而言簡直是小菜一碟:人手比當初足夠、工作要算是有時間空間處理、不知即時處理外間的反應。

實在好多了。

同級間的關係算不錯,雖說有感自己的社交能力不強,但也沒像以前一樣太出亂子。
上司亦是好得沒話說,願意指導大家的不足,亦在大家提出意見時很願意回應。
雖然不時忙得要死,但一切尚算正面,很感恩。

也沒想過自己的強項會在此發揮得如此揮灑自如,雖然自己仍舊有不少失誤,但兩年後的今天會是很資深的職員。

有時也不知道會否自己的強勢帶給其他人很多麻煩,有些時候從ACO們的回應中,自己亦有些反思:「嘛,找出錯處很容易,但對方要重新建立亦不是容易。」怎樣從雜亂無章的資料中,尋找一個正確的位置,著實困難,這我很清楚。

特別在這種地方工作,仍然有積極正面的伙伴一起工作這麼久,已經很值得珍視。畢竟,不少人都是「少做少錯、不做不錯」,有些人與其說卸責,更不如說只是比「咬老綜」稍為正面丁點的心態:「準時出席,從不出力」

在這睡意來襲的片刻,也不太知道自己回顧了甚麼。

究竟是甚麼驅使自己在這胡亂寫作?

繁星和弦月,都躲在窗外飄過的雲後方,做不了甚麼「天體觀湔」。風在吹,看著遠方那空置了的建築物,想起往後,就很想倒頭大睡......

「知らないモノを知ろうとして 望遠鏡を覗き込んだ
暗闇を照らす様な 微かな光 探したよ
そうして知った痛みを 未だに僕は覚えている
"イマ"という ほうき星 今も一人追いかけている」

2016年3月17日 星期四

WORLD ORDER

筆者首次接觸「WORLD ORDER」這組合,可說是源於C AllStar的《上車咒》,當時就有不少網民留言該MV是參考「WORLD ORDER」而成,好奇之下就查找了一下這個「WORLD ORDER」是甚麼來著。

「WORLD ORDER」這日本組合最著名的,莫過於那種「機械舞」。這個組合的「機械舞」有下個苦功,除了一般的「千手觀音」外,更真的每個成員都像一個齒輪一樣,每個表演的環節都十分認真,敬業樂業,而且當中不乏高難度動作。他們除了因這種舞蹈及曲風吸引網民於網上點擊他們的MV之外,亦會憑自己的知名度為不少地方拍攝推廣:核事故後的東北地區(福島、岩手)、北陸、關西、東京等。在所表演的歌曲中亦不時表達「WE ARE ALL ONE」的想法,又會涉獵日本不少文化:女僕CAFE、AKB48等御宅族文化。

數年前在日本舉辦的世界博覽會上,他們就憑著出色的舞蹈及輕快的音樂,令組合在美國瞬間爆紅。亦為歐美地區人士對日本文化中「一絲不苟」的認識更為加深。


組合以須藤元氣為主音,其後須藤退居幕後擔任制作,幕前沒有了須藤的WORLD ORDER並沒有失去「元氣」,反而繼續由其他成員擔任主音,曲風走向更迷幻、電子的方向。過去他們試過拍攝以NEW YORK、PARIS等國際城市為主題的MV,而近日在泰國的博覽會前,又拍攝了一系列印度、中國等亞洲國家具特色的MV,而在博覽會上的表演亦再次吸引世界觀眾的目光。

筆者比較對這個組合近期的作品中,最喜歡這首中國風的《MULTIPOLARITY》,當中「僵屍」的模仿其實十分可愛。

2012年9月18日 星期二

「公侯將相本無種」 - gundam00(三)

這節談論開始差點老掉牙的《gundam00》的另一個思想,借用先秦時期陳勝的一句吶喊「王侯將相、寧有種乎?」去談談戲中的另一個引伸:資產家阿歷山大家族、優生種族變革體利邦茲、崛起平民純種變革者剎那。三個不同的身份,闡述三種不同的管理思想。

先秦時期陳勝所吶喊的「王侯將相、寧有種乎?」,意思是指「能勝任王侯將相的人,難道都是有血緣遺傳的種族嗎?」普遍在現代的社會都認為,只要自己有能力再加上努力,就會獲得相應或一定程度的地位、權力、尊重等等,與過往爵位世襲的方法相差很遠,過往的「王族、貴族、士大夫、平民」的階級森嚴,向上流動的機會性不大。

然而從兩季動畫和劇場版的背景可知,這些並非注定的。

四人風格各有不同,成為「純種」的卻只有一個
第一季作為「監視者」的阿歷山大,實際上是提供「天上人」資產支援的政客財閥(他既是聯合國或員,又能自資開發MS),其實這是很多現代化國家的寫照。「物質令人腐化」已不是新鮮的論調,在不少資本家產業當中,資本家就是擔當這樣的一個角色,監視機構或國家的一舉一動,並恃著自己是提供資金而從中左右決定,為自己賺取更大的利益。即使不是被剎那打敗,背後的利邦茲固然會令他失敗,而面對ELS的時候更只會一味殺戮,他根本沒有進化成變革者的條件,更沒有打算「溝通」。撇除動畫劇情,這樣沉迷權力與地位追求的人,也同樣是令人反感的,失敗亦是時間問題,因為願意幫助他的全是另有目標打算的人。

一眾變革體「innovator」
那第二季的「變革體」又如何呢?「變革體」一眾以利邦茲為首,是一種比人類稍進化了的「生命體」,特點在於可以不斷重生製造和相互之間能完全感知及心靈相通。然而這個時候,片桐帶出了一個想法:「被更優秀的人種統治著,自己能夠無憂無慮的繼續生活,這不正是人類一直所追求的嗎?」這想法甚至民主政制都為之折腰。的確,更優秀的人種作出最佳的抉擇,「賢人政治」更是漢人追求了五千多年的夢想,但這些光環之下真是一片光明嗎?

亦的確有人以他人的傷痛為樂
為了管理國家與人民,就動用絕對武力、高壓監管、新聞封鎖等等,就是唯一的道路嗎?剎那作為答案之一,印證方法不止一個,激起了kathron(純源)的武力反抗亦的確與和平相去甚遠。但是否反政府份子 = 壞份子 / 恐怖份子,必須予以消滅?只要真實的深入理解,就知並非只有「唯一」。最容易接觸權力和力量的「監視者」和「變革體」,都並非唯一或必定成功的方式,無論資本主義的「小政府大市場」或是共產主義的「專權管治」,都不是通往烏托邦的道路。因為資本主義在於汰弱留強,不是平等;共產主義則莫視人類貪婪的本性,均富不得反均貧。

同樣掌握純種力量,使用方法卻大有不同
00的共享領域,從最初的感知敵人動向、攻擊目標,「變革體」之間的思想交流;到指定戰域的無礙交流,即使不同陣營(就像沙慈與路易絲)都能夠交談;到最終,即使ELS並非人類、沒有語言,都能與之溝通。陌生感、陣營、背負的利益集團、語言、環境,甚至恐懼等等,都可能是溝通的窒礙,但溝通才是最佳的建設良藥。這特別可以從剎那的出身反映,他本人沉默寡言,因年少時的宗教事件而對旁人的信任不多,溝通也有影響,第一季更可以處處看見提耶利亞與剎那的不咬弦,因此後來因「三位一體」事件而合作時,竟說出了「真沒想過有與你合作的一天」。是的,即使如此都可以合作,就像近日的反日事件,這是極大部分港人都足以團結一致的時刻,政治上不分親中不親中,都一致反日(如果硬要覺得保釣行動中的部分人是做秀,這是事前的假設,並不科學)。

「公侯將相本無種」,如果要執政、要為國家國民付出而必先成為某政黨或團體的一份子(並非單指共產黨而言),那決定時或多或少都受該政黨或團體的利益所左右。誠然人絕非毫無私心,但共產黨的「一黨專政」策略卻大大扼殺了中國可發展的多樣性,實在令人感到婉惜。動畫中的劇情雖然虛構,卻在一定程度可反映現實的情況與關係,「peace cannot be kept by force, it can only be kept by understanding」。

2012年5月24日 星期四

「帶領變革」 - gundam00 (二)


《gundam00》的重心不單在於「溝通」,因為現實生活中人類其實從不缺乏「溝通」,所以劇中的「意識共享領域」就能完全避免衝突?恐怕非也。「00」所描寫的除了「溝通」之外,其他種種都寫得十分細膩,例如:「人性」、「文化」、「環境」等等都是人類之間衝突的誘因,所長現的深度因此嬴得不少讚賞。

首先00一改其他高達系列作風,改為以「西曆A.D.」作為紀年,並把日期設定為約2300A.D.左右,假設三百年後的世界變得不一樣,世界和現在不同了嗎?進步了嗎?現今全球面對數個十分主要的問題:「能源短缺」、「意識形態差異」、「宗教衝突」、「種族衝突」等等,在「00系列」中的世界觀中有相當宏觀的描述:

戰爭的受害者永遠是平民
一.「能源」是一個極其重要而敏感的議題:傳統化石燃料日漸枯竭,而且會造成「溫室效應」;核能發展十分危險,稍一不慎將會對世界造成生態上的大災難;可再生能源成本昂貴、而且限制多、成效低,每每都成為難處。而高達世界中卻「預言成真」,化石燃料枯竭,人類於是建立「太陽能發電系統」成為半永久能源,然而這並非惠及所有人類,沒有參與興建系統的國家被排除在外。因此女主角所身處的中東原石油大國「阿扎迪斯坦」內部無法再依賴石油經濟而處於內憂外患之中。而「太陽能發電系統」的完成更標誌著人類進入全新的世代,卻沒有完全解決「能源危機」,因為能源控制對大國的威信亦極其重要。
平民總是無辜的,卻受最大的影響
二.「意識形態」的差異在現今來說十分獨特,專權政治以中俄及東南亞等國為主、民主集權以美加澳紐為主、合議政制以歐盟為主。在劇中的中俄專權控制東南亞多個小國而成「人革聯(人類革新聯盟)」;以美國為首的「聯合軍(UNION)」,擔當「世界警察」,並在世界中具有領先地位;有多個國家組成的「新歐盟(AEU)」採用合議政制,並隱隱控制非洲這些昔日的殖民地。即使到三百年後,地球各國之間的政治面孔依舊沒有太大改變,勢力平衡依舊維持在「三巨頭」之間,相互仇視、競爭,造成種種衝突的禍端。三種不同的政制就足以造成世界的不和諧,造成「溝通」的障礙。
三.激進宗教組織在現時仍然不少,最著名的莫過於「阿爾蓋達」,宗教組織每每因教義不同而出現分支,部分激進派更會用極端手段以達成目標,例如恐怖襲擊、武裝衝突等等。而在劇中「KPSA」、庫爾吉斯的滅亡、阿扎迪斯坦的內亂都與宗教有關。因為各種宗教中的種種信條都是不容變更的,是一種「絕對」與「唯一」,正如剎那年幼時曾深信「殺親」及「襲擊」是回應「真主」的「唯一」一樣,一但宗教之間的差異被放大甚至做成衝突(現實世界中的天主教與回教之間就有不少火花),就會不斷蔓延。
四.種族衝突亦是近年社會經常關注的問題,「以巴衝突」、「印巴關係」等等問題交織不斷,種族間延續著百多年來的相互歧視。而劇中亦利用「真愛爾蘭共和軍」來展現世界中的種族衝突,還有斯里蘭卡的部種紛爭等等。即使在強調「和諧」的新中國處處「和諧」,唯獨是對日本的「血海深仇」仍舊要喊打喊殺、血債血償。種族主義一但被無限上綱就絕難被停止,就一如中日關係近年來亦受各自國內的鷹派阻撓而無法打破隔閡,而種族衝突只會一輩接一輩的傳承.三百年後的世界亦沒有從種族衝突中擺脫。

一如描述,距今三百年之後,科技水平是進步了,但衝突仍舊不斷,即使社會大致已被統合成三大陣營(「UNION」、「AEU」、「人革聯」),紛爭依舊因不同原因接踵而來,當中並非全無嘗試「溝通」,例如在軌道電梯興建時「聯合國」(「聯合國」的處境與現在相似,已非解決武裝衝突最有效的平台,反而多擔任人道救援角色)作為中介亦曾經與不同國家接洽,但部分國家因不同考慮而放棄。「00」將這情況赤裸裸地帶給各個觀眾,它的寫實感不單是因為他用甚麼紀元以紀年,而在於它對現實世界的描寫是多麼的貼切和了解深入。

內戰不斷的阿扎迪斯坦王國
大抵不少人在研讀西史時都了解過,過去「國際聯盟(League of Nation)」的失敗與「聯合國(United Nation)」相比,就正正是因為LN是一隻無牙老虎,但UN卻有動員軍隊的能力。然而UN被賦予的動員能力是受各國限制,並非必然。因此,「天人部隊」的角色像是聯合國最強而有力的「行道者」替其行道。不過用武力制止武力並非最佳途徑,因為這並非「溝通」,是一種單純成王敗寇的零和遊戲。人類之所以有紛爭最基本的原因正是「欲望」,在「欲望」的驅使下當然這是無法消除的,因為欲望同時亦是進步的推動力,沒有欲望社會將會停滯不前。

而人的信念想法,在溝通的過程往往都會做成不同的影響,而劇中對不同角色的刻劃描寫,更深深地反映「人性」、「信念」等的不同。在「00」之中有多條感情線安排在不同的角色身上。
剎那與瑪麗娜的戀情,真的會開花結果嗎?
首先是男女主角「剎那」與「瑪麗娜」王女之間的關係,「剎那」與「王女」之間是兩個極端存在的代表:剎那只有戰鬥、王女只有和談,這是基於兩人身長背景的差天共地,剎那自小被「KPSA」洗腦訓練成戰鬥機器,甚至可以手刃雙親,深受戰爭之苦,對於高達的出現當成是「救世主」的存在,因此他曾經說過「除了;王女自小生於安定的地方,未受戰亂之苦,因此認為凡事都不必以武力解決,「溝通」才是最佳方法。命運偏讓這極端的兩人相遇,而兩者的信念對雙方的影響都是極其巨大,令剎那開始捨棄「戰鬥」的道路,而王女亦更加了解到底層人民的生活。
其次是「Lockon」與「Anew」之間的「諜之戀」,兩人皆仍為不同組織的間諜(Katharon與A-Laws)而混入托勒密的部隊之中,相愛的兩人因所背負的責任而不能相愛,A-Laws想剿滅Katharon,相反Katharon亦想剷除A-Laws,兩人真心相愛卻必需為相互的立場的必須兵戎相見,道出了「現實情況」往往為人類帶來無盡的無奈。
第一季中的「天上人」團體照
第三就是沙慈與露易絲之間平民式的「承諾之戀」,天上人與世界各國交戰,本身他倆都可以置身事外,他們是平凡得不能再平凡的平民,甚至在一季前半是接近「路人角色」,然而他們的出現卻令劇情描寫得更立體,因為他們是受影響的一般平民。露易絲因仇恨而投入A-Laws,沙慈不幸地被當成Katharon一份子並加以判罰,兩人當初址認為「世界的扭曲」都是由於高達介入,其後沙慈體會到「一心置身事外而對身邊的事置若罔聞,根本就已經是一種罪惡」,令眾多無辜的Katharon家眷被無情鎮壓,因而決心投入「天人」,卻不幸地在戰場上再會......。

兩季共五十二集的描寫都這麼的細膩,充份把各角色的特點和轉變仔細的展現,這是「00」的優秀之處,特別是對像沙慈這種本是「路人」角色的描寫,把他的轉變視為世界的轉變,就更反映當時的世界因溝通而被改變了面貌。「天人」所改變的不單是人類的「溝通」方式,更是整個社會的方向。就正如劇場版的主題曲《クオリア》一樣,「溝通」是幸福質感的主要來源之一:「不說出口的,不會是壓抑感情吧?」「只是那刻沒有想要傳達的強烈心情?」「在關鍵的時候,想傳達的說話只是充塞於胸口,所以我們都默不作聲。」「那些我們所最重視的,卻都只用最平白無奇的話語來傳達。」



二百年後
人類科技進步了,卻仍舊紛爭不斷
人類距離拉近了,卻依然不善溝通

究竟人類是在進步,還是原地踏步?

2012年5月20日 星期日

「止戈為武」- gundam00


「天上人」的標誌

直到24世紀,人類之間的紛爭仍未有停止,紛爭的來源與「能源」、「宗教」、「威信」,從未間斷。但的確,一如經濟學的概念:「有缺乏就有歧視和競爭」,而競爭就必會導致戰爭,無論小至恐怖襲擊、以致軍事叛變、種族衝突等,直到24世紀人類亦未能統一人類間仍然持續著衝突。而「止戈為武」的「Celestial Being(天上人)」就是一個私設武裝組織,對一切紛亂源頭進行武力介入,甚至是協助戰爭的組織、國家、企業,展開一次又一次的,超越民族、國家、宗教的作戰行動,期望「以戰爭解決戰爭」,為世界帶來變革。

從結果而言,無疑CB的第一階段行動失敗了,因為世界並沒有因此走上沒有紛爭的道路。然而他們的重點是「以暴易暴」、「止戈為武」?還是期望帶領人類的「變革」?


歷代高達都是以「反戰」為主題,雖然當中不乏戰爭場面,但若論宏觀世界觀的完整度及其他各方面綜合而言,「gundam00」可說是近年來罕見的佳作,特別是鑑於前作「gundam seed」的失敗,更能突顯「gundam00」的成功之處。「gundam seed」所標榜的世界觀很簡單,就是「自然人」的「地球軍」和「調整者」的「扎多軍」之間的對決,地球軍以資源及數量取勝、扎多軍以科技及技術補救,兩者因此取得平衡,而「奧布」是一個可以容納「自然人」與「調整者」的中立小國。相反,「gundam00」的世界觀卻宏觀得多,各國之間的關係亦較為與現代社會近似:以美國為首的「union」,是世界軍力、經濟、技術的先驅,甚至擔負起「世界警察」的角色;以中俄為首的「人類革新聯盟」,以數量及資源得到優勢,與「union」之間形成競爭關係;以歐洲為重心的「AEU」採合議政制,卻由於結盟最遲而處處落後於前兩者。在這個故事中,一眾主角並非世界中任何一個勢力,而是挑戰整個世界的觀念、與世界為敵,作為私設武裝組織「天人」部隊的一員,挑戰世界上任何國家、勢力、種族、宗教之間的衝突。他們初期的目的並非單純的「止戈為武」,而是希望統一人類的思想,集中怨氣和注意力於自己身上,從而向「大同世界」邁出第一步。


從season1的結局與season2的起始來說,這改變只是局部成功,亦誠如一眾「innovator(變革者)」所闡述的理想世界(亦即「天人」創辦人伊歐利亞所劃分的階段而言):
第一階段,以天上人的武力介入為開端,進行世界的統合
第二階段,由A-Laws來進行人類意志的統一
第三階段,讓人類前進到外太空,為即將到來的對話做好準備。
破破爛爛的exia仍繼續奮戰......
然而,絕對的武力、絕對的法治,真的可以令人類意志統一嗎?Season2出現的Kathron(純源)就是絕佳的反面教材,人類只是暫時屈服於恐懼之下,卻並非真正的和平,只這是恃強凌弱做成的「假象和平」,人類之間鬥爭的源頭根本從未停止。「溝通」才是解決矛盾和衝突的最佳方法,過去的gundam雖有著力於此,但00系列的成功卻是把「溝通」提升上另一個層面,特別是在GN粒子所制造出的空間,令人與人之間的溝通障礙減少。而劇場版動畫中最後一幕所出現的一句,亦正正反映全劇的重心:「peace cannot be kept by force, it can only be achieved by understanding」,「以武止戈」並非他們的最重要思想,相反,這只是一種吸引眼球的手段。而劇場版充份體現00系列的特點:其他高達系列的作品,直至結局亦還是有一個boss級存在,總是一個除了用武力打倒外別無其他方法的傢伙,結局亦總是成王敗寇(seed系列總是基拉等人擊敗扎多地球兩軍而促成停戰、G系列總要打到DG細胞等等,但00系列劇場版的結局,並非人類與ELS(Extraterrestrial Living-metal Shapeshifter,亦即地球外變異性金屬體)其中一方的毀滅,而是雙方的互相理解把戰事終結。


但願可以放下武器,欣賞這漂亮的世界
在00的twin drive系統加上tran-sm爆發下,整個戰域就會被GN粒子所籠罩,當中的生物意識會極度擴張,了解到身邊的人類想法,即使沒有宣之於口亦能傳達心中想法。season1接近戀人關係的利斯提與克莉絲汀至死才洞悉彼此;比利與皇小姐亦最終刀劍相向,在在都是因為互相的溝通之間出現很多的障礙而令感情告吹。斯米爾諾夫父子(熊叔與熊仔)之間亦因為相互的不利解、不溝通,最終以子殺父的結局終場,即使其後「熊仔」理解父親的想法而為軍隊犧牲,因都已經不能挽回過去的一切。

筆者更覺得劇場版於「溝通」上可以有更深層次的隱喻加以解釋,其實整套動畫在日本構成、以日本觀眾為主要對象,因此以日語配音無可厚非,但翻譯過程總會出現謬誤,「溝通」仍舊有問題,特別是題材涉及整個世界,如古拉漢姆、露易絲等都不是日本人卻有一口流利日語,那不就是整套動畫本身就有謬誤嗎,結果還不是得依賴「語言」這不可靠的。但「ELS」卻是最好的「溝通」表現者,它(他)們並不是人類,是其他有思想有文明的生物,卻沒有任何語言,只有思想奔流,作為人類其實都可以與ELS溝通達致相互理解。其實不少人對自己不熟悉的事物都有種抗拒,對未知的種族文明,甚至是未知事物都有種恐懼,這情況就如以往對死後的世界就有諸多幻想,「十八層地獄」、「輪迴再生」等概念就是因這種種的不安才被溯造。所以不同種族及國家之間,甚至簡單的不同圈子,之間都像是有種種障礙影響溝通:語言、習俗、風氣、性格等等,而更多的是不安,所謂「非我族類,其心必異」,這正正是窒礙溝通的一個關鍵,但其實只要大家付出耐性,多去理解並體諒他人,就可以達致相互理解,令大家可以向前邁進,就像愛因斯坦的名句一樣:「peace cannot be kept by force, it can only be achieved by understanding」

最後奉上《friends》,「溝通」不論在愛情與友情上,其實都是很重要,而「溝通」亦是貫穿整套《gundam 00》的主軸。所謂「無為而無不為」,所以以武止戈目的就在於令人知道不可以單單的以武止戈。





延伸連結:
「帶領變革」 - gundam00 (二)

2012年5月1日 星期二

海量模型之作 - 《gumdam seed》其之二


gundam seed的周邊成就眾多奇蹟,歌曲熱賣、甚至連文化層面都有所影響。

提起GUNDAM SEED系列,「SEED」這個詞彙很熟悉對吧?
「爆SEED」?這是甚麼來的?甚麼?這是解作釋放潛能?
嘛,相信不少高達迷都知道,近年香港的潮語之一「爆SEED」,就正正是來自「GUNDAM SEED」中的著名情節。

動畫中,數個主角(有這個「技能」的為基拉、阿斯蘭、卡加連、莉古絲、真飛鳥)都會在危急關頭爆發作為「調整者co-ordinator」的潛能,而畫面更會出現「種子掉下爆開」的畫面仍為識別,然後雙目無神,瞬間幹掉眾多敵機。因此在一眾動漫迷的口耳相傳下,未幾就演變成「爆SEED」這個潮語了。而不論主角的處境多麼緊迫,只要「爆SEED」後總能化險為夷,甚至反敗為勝,做到很多能人所不能的事,例如「muti-lock on(多重鎖定敵機)」,特別是其後發行的遊戲出現之後,玩家可透過「爆seed」提升機體能力,從而獲得一個反勝的契機,之後,「爆seed」一詞就開始從動漫界及遊戲界散播至年青一輩的日常用語之中。

話轉回頭,gundam seed系列的另一獨特之處,在於其龐大的機體設定群。
單是gundam seed系列之初,就已經有五架高達、捷高和一架MA登場。當中高達各有特色:

「種子爆開的一剎」
遠距離砲擊戰用Buster gundam暴風
隱藏型突擊戰用Blitz gundam閃電
高速型近身戰用Aegis gundam神盾
平均型搏擊戰用Duel gundam決鬥
萬能型遭遇戰用Strike gundam突擊

當中strike gundam又分為「強襲型」、「砲戰型」、「劍戰型」,後期更有「I.W.S.P.型」和「Strike Rough gundam」,加上初期的「零裝備」及「實彈裝備型」,就已經有七部。Duel gundam又有重裝備型,這五部機體就演變成十二部了。

中期開始機體層出不窮:「三小強」的「raider獵殺」、「calamity瘟神」、「forbidden禁斷」;中立國的「astray迷惘」、地球軍的「dagger達加」、後期的「freedom自由」、「justice正義」、「providence天意」,還有其他非高達類ms,單是SEED系列就有過五十款模型,還未繼續作「Gundam Seed Destiny」、「Gundam Seed CE73 stargazer」、「Gundam Seed Astray」、「Gundam Seed MSV」等等。如果每款模型只賣七十元,也夠他們賺的了,嘿嘿。

是的,gundam seed就這樣,再成就一次商業奇蹟。

2012年4月18日 星期三

利益掛帥之作 - 《gumdam seed》其之一

對男生來說,動畫的回憶中必定有高達吧?千禧年代的高達動畫中《Gundam seed》系列的代表性無容置疑。
它是一套在讚嘆與唾罵聲中發展的動畫,一套令人邊看邊罵仍舊繼續看的動畫。
先說些周邊的特色,相信這些都在吸引著不少女性觀眾的原因吧?

Seed系列其中一樣令人印象深刻的,莫過於其配樂:

片頭曲(op)
INVOKE-インヴォーク- — T.M. Revolution(第一到十三集)
Moment — Vivian or Kazuma(第十四至二十六集)
Believe — 玉置成實(第二十七集至四十集)
Realize — 玉置成實(第四十一集至五十集)
片尾曲(ed)
あんなに一緒だったのに(這麼想和你在一起)— See-Saw(第一至二十六集)
River — 石井龙也(第二十七至三十九集)
Find the way — 中島美嘉(第四十至五十集)
插入曲(in)
静かな夜に(靜之夜) — 田中理惠曉之車 — FictionJunction featuring YUUKA(南里侑香)水の証(水之證) — 田中理惠Meteor-ミーティア- — T.M. RevolutionZips — T.M. Revolution

片頭曲(op)
Ignited-T.M.Revolution(1-13 話)PRIDE-HIGH and MIGHTY COLOR(14-24 話)僕たちの行方(我們的去向)-高橋瞳(25-37 話)Wings of Words-CHEMISTRY(38-50 話)Vestige-T.M.Revolution(FINAL PLUS)
片尾曲(ed)
Reason-玉置成實(1-13 話)Life Goes On -有坂美香(14-25 話)I Wanna Go to a Place...-Rie fu(26-37 話)君は僕に似ている(你與我相似)-See-Saw(38話-FINAL PLUS, Special Edition IV 自由的代價)Result-玉置成實(Special Edition I 破碎的世界)tears-lisa (Special Edition II 各自的劍)遠雷~遠くにある明かり~-HIGH and MIGHTY COLOR(Special Edition III 命運的業火)
插入曲(in)
Fields of hope-田中理惠
水の証-田中理惠Meteor-T.M. Revolution
Quiet Night C.E.73-田中理惠深海的孤獨(深海の孤独)-桑島法子
Zips-T.M.Revolution(砕かれた世界)Vestige-T.M. Revolution
焰の扉-FictionJunction YUUKA
EMOTION-田中理惠

當中更捧紅了新晉歌手和組合,例如玉置成實和T.M.Revolution等等,當中玉置成實亦成為當時高達系列的著名「歌姬」。無可否認,seed系列的歌做就了很多商業上的奇蹟,這些歌都是動聽、啷啷上「腦」的歌曲。而不少歌曲的流行與熱播的程度,甚至滲入其他媒介,例如遊戲「太古之達人」、「JuBeat」等等,可見其受歡迎的程度,已逐漸超越「動畫主題曲」的範疇而成為一種「J-POP(日語流行曲)」。

當然,被稱為新世界的神明,Gundam Seed系列並非只有配樂的可取之處。它的人物角色設定,以致機體外觀的設計都比過去更具時代感。女主角莉古絲的角色奠定一代歌姬地位,亦對其他動漫作品產生不少影響,例如:《瀨戶之花嫁》中的兩位女主角就如seed系列的莉古絲一樣,在劇中展現歌喉,推一下歌曲這些動漫的周邊產品,連帶其他副產品亦銷情激增。各個角色在劇中形象大都鮮明:莉古絲是理想主義者、基拉大和是和平主義者、真飛鳥是暴怒的路人(誤)等等。

配樂、畫風、人設都是新世代的作風,在seed初期機體的設計也新穎,雖然維持一貫「主角機必須是藍白相配為主的」原則,但全黑的「閃電高達」、全紅的「神盾高達」,甚至其他非高達類的機動戰士「捷武」等都各具特色,單看所推出的模形款式,就知道這個龐大的機體設定群也是何等的澎湃了。

(待續)