2012年8月29日 星期三

淺談 - 緣

所謂「緣起緣滅」,「緣」一向都是難以捉摸的,是故不少男女之間都「有緣無份」或「有份無緣」,但其實「緣」與「份」並非必然,這並不止於在男女之間的相處,即使在人與人之間的相處,「緣」也是顯而易見,亦即所謂的「人緣」。

「人緣」的好壞,通常在一個越大的圈子之中越容易加以區別。誠然,大圈子之中往往也有不少小圈子,但總有些人能夠跨圈子的結交好友知己,又或是成為大圈子中的領導者,這在不少辦公室或課室之中亦可見(例如班長、學生會主席或工作組組長等)。有些人很羨慕這些領導者的「好人緣」,就像「相識滿天下」;有些人卻害怕這種「好人緣」,因為這得以承擔眾人對自己的期望和倚賴,又或許他們只是討厭與他人有過多接觸;也有些人卻不屑這種「人緣」,認為這些都是「世界仔」,靠關係而非能力才得以扶搖直上。

筆者認為,這功利的社會之中其中的一個方程式就是「想得到甚麼就去做些甚麼」。

想「相識滿天下」,那就多下苦功和身邊人打好關係,這並不是在於利益上的往來,例如自己多吸收其他知識:娛樂、體育、經濟、政治、心理,甚或星座、飲食之類,只要多加豐富自己、裝備自己,他人就相對覺得自己是個可以「滔滔不絕」的人。試想像,除了一個機械人狂熱者,又有多少人可以每次見面都和一個沉迷高達的人,為此愉快地交談數個小時?

誠然,豐富自己內在之外,也得好好修飾外在,外在不僅在於儀容,不然為甚麼不少「港男港女」都令人避之則吉?禮貌、態度、語氣都是令人對你的第一印象做成很大影響。守禮、不亢不卑和友善的語氣,這些種種都足以以善自己的人際關係。當然,你不想承擔他人對自己的期望或倚賴、不想為相識的人而煩惱和付出,這另當別論。

但假若你認為,人際關係好是工作上圈子裡地位上升的一個不正當的捷徑,這可說是一種冤枉。

很多時候人際關係在上司心目中亦是一個衡量指標,甚至視之為能力之一。若果人際關係差而得以進升,除非有極高的工作能力得以在人緣差的情況下服眾,不然在工作士氣上會有很差勁的影響:「要升職不需要能力高,只要求得老闆賞識」,繼而變成只需要懂得「刷鞋」就可以了,工作的能力並不是只有「多快好省」,而且更有其他的範疇,人際關係也是其中之一。

要提升「人緣」,重點可能在「圓」,這說法雖然太「玄」,卻只有此才可以把這個意思表達得「完」。

2012年7月24日 星期二

歌者 - 戀歌


「沒有歌,怎敢說心事,受了傷,始終怕別人知」
是的,不止男生,人們受情傷後,不少都選擇依賴音樂治癒心靈。
黃子華講過,「失戀聽情歌就好似漏煤氣關窗咁」,是的,等同慢性自殺。
不過我卻認為有一點保留,某些情況下,聽聽情歌總能抒發心中鬱結。

有些人,都愛自嘲,失戀過後都哼唱
「別笑我,我犯賤,被遺棄也像蜜甜,別理我,我自願,並無怨言」
「每段戀愛都會認錯人,失戀的冠軍...誰都跟我沒可能合襯」

受過的傷害,可能深似海、闊似天
「我以前是冠軍,怎會慣做後備愛人」
「你瞞住我,我亦瞞住我,太合襯」

受過傷,先知道要堅強,再踏上路
「明年今日,別要再失眠」
「寧願沒擁抱共你能夠終老」
「失戀後幸運在能從頭戀愛」

其實,跌下再爬起來,大家一早就懂得了
早在大家學懂走路的時候,都是從跌碰中學習
音樂究竟有沒有這麼大的殺傷力?這正如槍械有沒有這麼大的殺傷力一樣。
給警察,槍械可以除暴安良;給賊人,槍械可以為非作歹

「願跟他比賽,大敗那痴呆!」
「來尋覓快樂,它等你等你去搜索~」
「原來我非不快樂,只我一人未發覺」
其實身邊有很多很多的快樂,音樂就是其一。
聽完會更悲從中來,也許。但何必把悲傷蔓延?
休息過後再上路,把幸福帶給身邊的人
快樂,早已隨身。

2012年7月20日 星期五

隨想、隨筆、

過去的文章、其實不少是筆者一種半功課半興趣的作品、
作為「隨筆」而言有點牽強,可說是樣樣式式的動漫介紹吧?
筆者對動漫類作品的喜好其實甚為單一,「輕鬆、校園」類作品為主,龐大設定及推理的,筆者的興趣只限幾套「大作」。的確、筆者是一個比較大眾化的一個動漫迷。

很多人認為,ACG都是虛構的、不真實的影片,但當中不少劇情都是憑藉日常生活而創作,一如其他文學性作品,嘗試以不同方法去演繹出中心主題。

例如「school days」是日常的校園生活,卻以校園為背景表達年青人的複雜愛情觀。部分或許很色情(原作就是一款h-game),部分甚至很血腥(現實之中對他人的情感傷害,即使不見血也可以很血腥的),最終結局或許悲劇收場,或許把後宮建立起來。

不過,「隨想隨筆」的特點,就是甚麼都可以打一下吧。

2012年6月19日 星期二

正名:「二次 - 緣 - 隨筆」

本來是叫作「二次元隨筆」的,不過筆者細想比較「毒」,而且也甚狹窄(這是基於筆者偏好是比較集中),因此筆者決定稍稍擴闊範疇就好!

那該向甚麼方面發展呢?學業?工作?也許日後也說不定。不過對時下不少年青人來說,一個「情」字、一個「緣」字,往往會因此失魂落魄。也許多談談一些有關這方面的也說不定?其實是筆者有點任性,把這個網誌扭曲成一種和博客相似的東西罷了。

話說回來,觸發筆者這個概念的是一位香港作家「阿寬」的一些著作,阿寬是一個知名的劇作家、專欄作家、編劇、導演。對筆者而言,阿寬的成名作是具有一種魔力,一種懾人的魅力,這正正是《小男人周記》。相信在80、90年代的年青人會比較熟悉這五個字,因為這是當年盛極一時的一個電台節目。
(ps:請善用以上的網絡資源,身為作家也是很辛苦的,只靠丁點兒版稅)
(ps2:這是「電台版本」)

故事講述主人公「阿寬」(其實筆名只是因為這角色當時太深入民心,因而順其自然運用)的一種半自白式的中年生活,更把當時男人的微妙心態作很「啜核」的描寫。

其實阿寬近年的形象,已經像是由作家、編劇之類,漸漸變為一種帶點輔導社工式的作家,這是因為他近年的專欄創作,倒是有不少是以讀者來函或其身邊親友的經歷作綱。大家別誤會這是揭人隱私的行為,阿寬從沒有,而且他的方法都會令讀者或苦笑、或會心微笑,絕無挖苦成份,往往不少讀者都會從中得到一種排衍。

近年來更見阿寬有不少關於兩性關係的著作,其實以往也有不少,從新包裝過下,雖然沒有張愛玲的文學成就,卻在兩性關係之上(不一定是愛情)漸漸佔有一定地位,也許大家總會在三聯、商務等大書店中,有某個小角落是安放他的作品。

題外話,在網誌中雖寫作「二次 - 緣」,總會有部分是「二次元」的;也有部分說及「緣」,但「緣」字太「玄」,又有點「圓」。說這麼久,無非想留下一點伏線。情,是很微妙的圓,因情受傷卻並非被感情的麟角所傷,其實感情很圓,不尖的。

2012年6月6日 星期三

血色的schooldays、血色的school death、


遊戲中會有三個bad end,更有十多個不同程度的good end,當然三個bad end條件更容易達致(畢竟渣誠真的太人渣了),但動畫的結局只得一個!!(突然像某偵探小說的主角語氣xp)就是三個bad end的完美結合,直接令這套動畫的結局以「十八禁」作結,網民甚至戲稱這套不該叫「school days」,而是「school death」。

在動畫的結局中,「渣誠」在「自走砲」的驅使下不斷和其他女生發生關係,甚至牽涉到女主角以外的一眾配角及「路人角色」,在一眾純情的學生眼中不可能有這種荒誕的生活吧?但事實放在眼前,發生了,又讓兩個女主角知道了,而且以「這是沒辦法的吧?」來辯解的「渣誠」,終於令自己成為日本近代動畫界中受到最多唾棄的名字,不論男女都對他施以口誅筆伐。但大家就像早已忘記school days的遊戲,本來就正正是反映玩家心中之願一樣,當然結局並沒打算那麼「血」,但,人生有些時候就是不到你控制,那兩個只是「主角」的「女朋友」,而非「玩具」。

故事中具有極多的話題性,除了在兩位女主角與男主角身上之外,還有其他。例如「渣誠」的朋友「泰介」(其實他行為更人渣,只是他沒主角般耀眼),他在「渣誠」突然「專一」後,便會對被「渣誠」捨棄的女主角施以「強襲」(是的,就是這麼人渣,根本不論世界還是言葉都有機會被「強襲」,卻明明也有個疑似女朋友),也不知有心還是無意,整套劇情都是這麼的令人氣墳。
世界的報復......

右邊兩人看著的袋子,裝載的是.....?
此外,其實從遊戲中,「渣誠」的結局亦非一面倒的傾向壞方面發展。作為遊戲,當然有所以「全家福」的後宮結局,也有被捨棄的女主角沒有黑化的結局,甚至即使「渣誠」選擇配角,也是歡樂的結局,例如:「二人之戀人」、「大家的誠」等等。

Q版了,卻仍然是相互揮刀。
school days得以轟動一時的條件很多:
男主角的問題(太「人渣」、時而不受玩家控制卻反映事實)、
兩位女主角之間千絲萬縷(本為朋友的言葉與世界,依劇情最後發展為不知是敵是友)、
人性化的爭扎(的確世界的行為是難以理解,卻又十分真實的時常發生,既撮合戀人,卻又從中發現自己愛上被撮合的人,因此背負強烈的罪惡感)、
旁觀者與環境(單作為女朋友言葉的條件很好,但卻受眾人排擠;世界相對較弱,身邊的人卻對她十分支持)、
人物描寫的立體(每個女角色都描寫得十分立體,世界的外強內弱、言葉的內強外弱、剎那的犧牲、光的樂天、乙女的單純)
結局與開局的強烈反比(本該是簡單輕鬆的校園三角戀,最終悲劇收場鮮血亂飛)

曾經問過身邊的男生,無一不對「渣誠」的行為予以鄙視,大概出於男人的心態,都覺得不該讓女性傷心流淚吧?不過不代表每個男生都這麼的純情,因為當中不乏常人眼中的壞男人呢(就是那些playboy喇)。


青瀝的校園生活,是school days,卻不幸成為school death

2012年5月24日 星期四

「帶領變革」 - gundam00 (二)


《gundam00》的重心不單在於「溝通」,因為現實生活中人類其實從不缺乏「溝通」,所以劇中的「意識共享領域」就能完全避免衝突?恐怕非也。「00」所描寫的除了「溝通」之外,其他種種都寫得十分細膩,例如:「人性」、「文化」、「環境」等等都是人類之間衝突的誘因,所長現的深度因此嬴得不少讚賞。

首先00一改其他高達系列作風,改為以「西曆A.D.」作為紀年,並把日期設定為約2300A.D.左右,假設三百年後的世界變得不一樣,世界和現在不同了嗎?進步了嗎?現今全球面對數個十分主要的問題:「能源短缺」、「意識形態差異」、「宗教衝突」、「種族衝突」等等,在「00系列」中的世界觀中有相當宏觀的描述:

戰爭的受害者永遠是平民
一.「能源」是一個極其重要而敏感的議題:傳統化石燃料日漸枯竭,而且會造成「溫室效應」;核能發展十分危險,稍一不慎將會對世界造成生態上的大災難;可再生能源成本昂貴、而且限制多、成效低,每每都成為難處。而高達世界中卻「預言成真」,化石燃料枯竭,人類於是建立「太陽能發電系統」成為半永久能源,然而這並非惠及所有人類,沒有參與興建系統的國家被排除在外。因此女主角所身處的中東原石油大國「阿扎迪斯坦」內部無法再依賴石油經濟而處於內憂外患之中。而「太陽能發電系統」的完成更標誌著人類進入全新的世代,卻沒有完全解決「能源危機」,因為能源控制對大國的威信亦極其重要。
平民總是無辜的,卻受最大的影響
二.「意識形態」的差異在現今來說十分獨特,專權政治以中俄及東南亞等國為主、民主集權以美加澳紐為主、合議政制以歐盟為主。在劇中的中俄專權控制東南亞多個小國而成「人革聯(人類革新聯盟)」;以美國為首的「聯合軍(UNION)」,擔當「世界警察」,並在世界中具有領先地位;有多個國家組成的「新歐盟(AEU)」採用合議政制,並隱隱控制非洲這些昔日的殖民地。即使到三百年後,地球各國之間的政治面孔依舊沒有太大改變,勢力平衡依舊維持在「三巨頭」之間,相互仇視、競爭,造成種種衝突的禍端。三種不同的政制就足以造成世界的不和諧,造成「溝通」的障礙。
三.激進宗教組織在現時仍然不少,最著名的莫過於「阿爾蓋達」,宗教組織每每因教義不同而出現分支,部分激進派更會用極端手段以達成目標,例如恐怖襲擊、武裝衝突等等。而在劇中「KPSA」、庫爾吉斯的滅亡、阿扎迪斯坦的內亂都與宗教有關。因為各種宗教中的種種信條都是不容變更的,是一種「絕對」與「唯一」,正如剎那年幼時曾深信「殺親」及「襲擊」是回應「真主」的「唯一」一樣,一但宗教之間的差異被放大甚至做成衝突(現實世界中的天主教與回教之間就有不少火花),就會不斷蔓延。
四.種族衝突亦是近年社會經常關注的問題,「以巴衝突」、「印巴關係」等等問題交織不斷,種族間延續著百多年來的相互歧視。而劇中亦利用「真愛爾蘭共和軍」來展現世界中的種族衝突,還有斯里蘭卡的部種紛爭等等。即使在強調「和諧」的新中國處處「和諧」,唯獨是對日本的「血海深仇」仍舊要喊打喊殺、血債血償。種族主義一但被無限上綱就絕難被停止,就一如中日關係近年來亦受各自國內的鷹派阻撓而無法打破隔閡,而種族衝突只會一輩接一輩的傳承.三百年後的世界亦沒有從種族衝突中擺脫。

一如描述,距今三百年之後,科技水平是進步了,但衝突仍舊不斷,即使社會大致已被統合成三大陣營(「UNION」、「AEU」、「人革聯」),紛爭依舊因不同原因接踵而來,當中並非全無嘗試「溝通」,例如在軌道電梯興建時「聯合國」(「聯合國」的處境與現在相似,已非解決武裝衝突最有效的平台,反而多擔任人道救援角色)作為中介亦曾經與不同國家接洽,但部分國家因不同考慮而放棄。「00」將這情況赤裸裸地帶給各個觀眾,它的寫實感不單是因為他用甚麼紀元以紀年,而在於它對現實世界的描寫是多麼的貼切和了解深入。

內戰不斷的阿扎迪斯坦王國
大抵不少人在研讀西史時都了解過,過去「國際聯盟(League of Nation)」的失敗與「聯合國(United Nation)」相比,就正正是因為LN是一隻無牙老虎,但UN卻有動員軍隊的能力。然而UN被賦予的動員能力是受各國限制,並非必然。因此,「天人部隊」的角色像是聯合國最強而有力的「行道者」替其行道。不過用武力制止武力並非最佳途徑,因為這並非「溝通」,是一種單純成王敗寇的零和遊戲。人類之所以有紛爭最基本的原因正是「欲望」,在「欲望」的驅使下當然這是無法消除的,因為欲望同時亦是進步的推動力,沒有欲望社會將會停滯不前。

而人的信念想法,在溝通的過程往往都會做成不同的影響,而劇中對不同角色的刻劃描寫,更深深地反映「人性」、「信念」等的不同。在「00」之中有多條感情線安排在不同的角色身上。
剎那與瑪麗娜的戀情,真的會開花結果嗎?
首先是男女主角「剎那」與「瑪麗娜」王女之間的關係,「剎那」與「王女」之間是兩個極端存在的代表:剎那只有戰鬥、王女只有和談,這是基於兩人身長背景的差天共地,剎那自小被「KPSA」洗腦訓練成戰鬥機器,甚至可以手刃雙親,深受戰爭之苦,對於高達的出現當成是「救世主」的存在,因此他曾經說過「除了;王女自小生於安定的地方,未受戰亂之苦,因此認為凡事都不必以武力解決,「溝通」才是最佳方法。命運偏讓這極端的兩人相遇,而兩者的信念對雙方的影響都是極其巨大,令剎那開始捨棄「戰鬥」的道路,而王女亦更加了解到底層人民的生活。
其次是「Lockon」與「Anew」之間的「諜之戀」,兩人皆仍為不同組織的間諜(Katharon與A-Laws)而混入托勒密的部隊之中,相愛的兩人因所背負的責任而不能相愛,A-Laws想剿滅Katharon,相反Katharon亦想剷除A-Laws,兩人真心相愛卻必需為相互的立場的必須兵戎相見,道出了「現實情況」往往為人類帶來無盡的無奈。
第一季中的「天上人」團體照
第三就是沙慈與露易絲之間平民式的「承諾之戀」,天上人與世界各國交戰,本身他倆都可以置身事外,他們是平凡得不能再平凡的平民,甚至在一季前半是接近「路人角色」,然而他們的出現卻令劇情描寫得更立體,因為他們是受影響的一般平民。露易絲因仇恨而投入A-Laws,沙慈不幸地被當成Katharon一份子並加以判罰,兩人當初址認為「世界的扭曲」都是由於高達介入,其後沙慈體會到「一心置身事外而對身邊的事置若罔聞,根本就已經是一種罪惡」,令眾多無辜的Katharon家眷被無情鎮壓,因而決心投入「天人」,卻不幸地在戰場上再會......。

兩季共五十二集的描寫都這麼的細膩,充份把各角色的特點和轉變仔細的展現,這是「00」的優秀之處,特別是對像沙慈這種本是「路人」角色的描寫,把他的轉變視為世界的轉變,就更反映當時的世界因溝通而被改變了面貌。「天人」所改變的不單是人類的「溝通」方式,更是整個社會的方向。就正如劇場版的主題曲《クオリア》一樣,「溝通」是幸福質感的主要來源之一:「不說出口的,不會是壓抑感情吧?」「只是那刻沒有想要傳達的強烈心情?」「在關鍵的時候,想傳達的說話只是充塞於胸口,所以我們都默不作聲。」「那些我們所最重視的,卻都只用最平白無奇的話語來傳達。」



二百年後
人類科技進步了,卻仍舊紛爭不斷
人類距離拉近了,卻依然不善溝通

究竟人類是在進步,還是原地踏步?

2012年5月20日 星期日

「止戈為武」- gundam00


「天上人」的標誌

直到24世紀,人類之間的紛爭仍未有停止,紛爭的來源與「能源」、「宗教」、「威信」,從未間斷。但的確,一如經濟學的概念:「有缺乏就有歧視和競爭」,而競爭就必會導致戰爭,無論小至恐怖襲擊、以致軍事叛變、種族衝突等,直到24世紀人類亦未能統一人類間仍然持續著衝突。而「止戈為武」的「Celestial Being(天上人)」就是一個私設武裝組織,對一切紛亂源頭進行武力介入,甚至是協助戰爭的組織、國家、企業,展開一次又一次的,超越民族、國家、宗教的作戰行動,期望「以戰爭解決戰爭」,為世界帶來變革。

從結果而言,無疑CB的第一階段行動失敗了,因為世界並沒有因此走上沒有紛爭的道路。然而他們的重點是「以暴易暴」、「止戈為武」?還是期望帶領人類的「變革」?


歷代高達都是以「反戰」為主題,雖然當中不乏戰爭場面,但若論宏觀世界觀的完整度及其他各方面綜合而言,「gundam00」可說是近年來罕見的佳作,特別是鑑於前作「gundam seed」的失敗,更能突顯「gundam00」的成功之處。「gundam seed」所標榜的世界觀很簡單,就是「自然人」的「地球軍」和「調整者」的「扎多軍」之間的對決,地球軍以資源及數量取勝、扎多軍以科技及技術補救,兩者因此取得平衡,而「奧布」是一個可以容納「自然人」與「調整者」的中立小國。相反,「gundam00」的世界觀卻宏觀得多,各國之間的關係亦較為與現代社會近似:以美國為首的「union」,是世界軍力、經濟、技術的先驅,甚至擔負起「世界警察」的角色;以中俄為首的「人類革新聯盟」,以數量及資源得到優勢,與「union」之間形成競爭關係;以歐洲為重心的「AEU」採合議政制,卻由於結盟最遲而處處落後於前兩者。在這個故事中,一眾主角並非世界中任何一個勢力,而是挑戰整個世界的觀念、與世界為敵,作為私設武裝組織「天人」部隊的一員,挑戰世界上任何國家、勢力、種族、宗教之間的衝突。他們初期的目的並非單純的「止戈為武」,而是希望統一人類的思想,集中怨氣和注意力於自己身上,從而向「大同世界」邁出第一步。


從season1的結局與season2的起始來說,這改變只是局部成功,亦誠如一眾「innovator(變革者)」所闡述的理想世界(亦即「天人」創辦人伊歐利亞所劃分的階段而言):
第一階段,以天上人的武力介入為開端,進行世界的統合
第二階段,由A-Laws來進行人類意志的統一
第三階段,讓人類前進到外太空,為即將到來的對話做好準備。
破破爛爛的exia仍繼續奮戰......
然而,絕對的武力、絕對的法治,真的可以令人類意志統一嗎?Season2出現的Kathron(純源)就是絕佳的反面教材,人類只是暫時屈服於恐懼之下,卻並非真正的和平,只這是恃強凌弱做成的「假象和平」,人類之間鬥爭的源頭根本從未停止。「溝通」才是解決矛盾和衝突的最佳方法,過去的gundam雖有著力於此,但00系列的成功卻是把「溝通」提升上另一個層面,特別是在GN粒子所制造出的空間,令人與人之間的溝通障礙減少。而劇場版動畫中最後一幕所出現的一句,亦正正反映全劇的重心:「peace cannot be kept by force, it can only be achieved by understanding」,「以武止戈」並非他們的最重要思想,相反,這只是一種吸引眼球的手段。而劇場版充份體現00系列的特點:其他高達系列的作品,直至結局亦還是有一個boss級存在,總是一個除了用武力打倒外別無其他方法的傢伙,結局亦總是成王敗寇(seed系列總是基拉等人擊敗扎多地球兩軍而促成停戰、G系列總要打到DG細胞等等,但00系列劇場版的結局,並非人類與ELS(Extraterrestrial Living-metal Shapeshifter,亦即地球外變異性金屬體)其中一方的毀滅,而是雙方的互相理解把戰事終結。


但願可以放下武器,欣賞這漂亮的世界
在00的twin drive系統加上tran-sm爆發下,整個戰域就會被GN粒子所籠罩,當中的生物意識會極度擴張,了解到身邊的人類想法,即使沒有宣之於口亦能傳達心中想法。season1接近戀人關係的利斯提與克莉絲汀至死才洞悉彼此;比利與皇小姐亦最終刀劍相向,在在都是因為互相的溝通之間出現很多的障礙而令感情告吹。斯米爾諾夫父子(熊叔與熊仔)之間亦因為相互的不利解、不溝通,最終以子殺父的結局終場,即使其後「熊仔」理解父親的想法而為軍隊犧牲,因都已經不能挽回過去的一切。

筆者更覺得劇場版於「溝通」上可以有更深層次的隱喻加以解釋,其實整套動畫在日本構成、以日本觀眾為主要對象,因此以日語配音無可厚非,但翻譯過程總會出現謬誤,「溝通」仍舊有問題,特別是題材涉及整個世界,如古拉漢姆、露易絲等都不是日本人卻有一口流利日語,那不就是整套動畫本身就有謬誤嗎,結果還不是得依賴「語言」這不可靠的。但「ELS」卻是最好的「溝通」表現者,它(他)們並不是人類,是其他有思想有文明的生物,卻沒有任何語言,只有思想奔流,作為人類其實都可以與ELS溝通達致相互理解。其實不少人對自己不熟悉的事物都有種抗拒,對未知的種族文明,甚至是未知事物都有種恐懼,這情況就如以往對死後的世界就有諸多幻想,「十八層地獄」、「輪迴再生」等概念就是因這種種的不安才被溯造。所以不同種族及國家之間,甚至簡單的不同圈子,之間都像是有種種障礙影響溝通:語言、習俗、風氣、性格等等,而更多的是不安,所謂「非我族類,其心必異」,這正正是窒礙溝通的一個關鍵,但其實只要大家付出耐性,多去理解並體諒他人,就可以達致相互理解,令大家可以向前邁進,就像愛因斯坦的名句一樣:「peace cannot be kept by force, it can only be achieved by understanding」

最後奉上《friends》,「溝通」不論在愛情與友情上,其實都是很重要,而「溝通」亦是貫穿整套《gundam 00》的主軸。所謂「無為而無不為」,所以以武止戈目的就在於令人知道不可以單單的以武止戈。





延伸連結:
「帶領變革」 - gundam00 (二)