2015年6月25日 星期四

楓飄日落晚霞時、詩語酒醉白露池

日本、近年成為港人旅行的熱選
筆者早前亦先後到過關西與東京,但還是較為迷到冷門的地方

北陸、瀨戶內、甚至小笠原,也許在香港呆久了,有些時候也想到人煙稀少的地方靜一下吧。香港人多車多,就算走路也很趕,筆者作為土生土長的香港人,雖說習慣了,但有時也想把步伐放慢一點呀。無奈再香港,即使放假,也是趕著到這、到那;在家呢,也一定把時間消耗淨盡,務求放假也要「盡」。

大概「盡」,的確是形容香港文化其中一個不錯的詞彙吧?

看著這海景、浸浴著溫泉,欣賞著落日與晚霞,曾幾何時亦是筆者最愉快的兩個晚上呀。

2015年6月20日 星期六

「秦軍敗了!」

「秦軍敗了!」這句出自東晉時期的朱序口中,成為一件歷史大事的觸發點。後來,史家稱之為:淝水之戰。

歷來史家都為這場戰果不斷歸納各個原因:

北方軍隊雖有投鞭斷流之氣勢,但始終烏合之眾相聚皆為利益,能統一北方各國各民族的符堅當然亦為一時豪傑,但總不聽重臣王猛生前的意見南下擊晉。戰前輕視南方軍隊戰力,多次被北府兵殺敗後,只因壽陽一場勝仗卻沒有謹慎進軍,甚至派人前去勸降,這一勸,就勸出禍來。又戰後,各個民族軍隊之間相互猜疑及矛盾即時爆發,更令晉軍的追殺效果更鉅,此後直至北魏統一的數十年間再無暇南顧。

南方軍隊人數雖少,朝野亦一片不穩之聲,但出戰的謝安、謝玄以及北府兵卻是精銳中的精銳(需知北府兵可是往後數十年南朝的棟樑)。令各人眾志成城的原因,就是北府兵一眾將領都有保家衛國的精神支柱,一但失敗全國淪為異族統治之下(符堅為少數民族);而戰前桓、謝兩家雖互爭權力,謝氏倒也早感符堅早晚來攻,一直調和桓謝之間、士族與皇族之間、以及荊揚集團之間的衝突,大戰當前竟也上下一心,甚至遠在荊益的桓氏亦出兵十萬以牽制秦軍。

北方既是利益集團的化身,當然以利益作為約束。符堅雖有統一之志,然而卻不解部下之所以聚合既是因權力下壓亦因利益。當權威不再、利益消失,就迅間潰不成軍。

南方都同為利益集團,卻有皇統作為精神號召。「勤王」不是說得響亮,「逐胡」卻是重中之重。當時一般認為五胡亂華未受開化,南方文化優越感極高,在畏懼之下沒有因此而低頭,反而更激發反抗心理。

終因想著對方怎樣也敗,輕輕一退,卻未有順利將信息傳達後方,就一敗塗地。秦軍不單敗卻了一場戰役,晉軍乘勢擴張勝果,收復河南大半故土,差不算是東晉版圖最盛之時。須知多次南軍北伐都因士族拖拉而未竟全功。這些都是歷史教科書常說的。

以古鑑今,香城就制度改革的戰果一役,如有雷同,實屬不幸。

2015年6月13日 星期六

品一口、甚麼

突然有個念頭,去喝一點甚麼吧?

咖啡、紅酒,在這個紙醉金迷的社會,所代表的除了是一種飲品,還是一種「生活態度」。
對於繁忙的無殼蝸牛來說,仍能享受的,除了旅遊、看戲,也許就剩下滿足一己貪吃的私慾了。

電視熒幕上播出各式飲食節目,當中更有教你品嚐美酒、佳餚,亦有咖啡。
但除了品嚐咖啡調配師精心挑選的辛勞,還有心態很影響整杯咖啡的質素,就像藝術品一樣。

對,就像藝術品一樣。

電影把這演得更文藝。「等一個人、咖啡」,等一個人時喝杯咖啡,整個層次就提升起來了。而那杯咖啡是怎樣的咖啡呢?黑咖啡?又似乎等得很苦澀;朱古力咖啡?那多半是甜蜜的吧?

筆者對咖啡的追求,就只有一點,合口感口味就可以了,也不必舉凡咖啡就一副專家的樣子,即使知道皮毛,畢竟咖啡的知識很深很廣嘛。黑咖啡,筆者會喝,但較偏向中低烘焙的。過去會喝甜甜的咖啡,也許日子久了,慢慢的就轉了過來吧?除了開始習慣了那個味道,更是想逐漸濃一點,去感受不同口味所帶來的感覺吧?


2015年6月12日 星期五

如果、當天捉緊約誓 - 《約誓》

嗯、很久沒寫這個了......
今天就甚麼雜想都寫一點
這兩三年來這個網誌(草草草草草)...(OVO)"

這兩三年來對動漫的熱應該減了點吧??
較深刻的是<<psycho pass>>、<<sword art online>>、<<accel world>>
後兩套沒甚麼需要介紹,而<<psycho pass>>卻很多需要深入剖析
日後有機會再說說吧

兩年來筆者從溫室過渡到職場
所幸, 大都遇著不錯的工作環境
亦多次到過日本旅行,雖然一直都有一個小願望
希望不久的將來可以實現吧?

說起「緣」、筆者近年倒是經歷了不少
心情現在也不太怎樣
唔,這種令人含混不清的說法總令人很生氣吧?
說不出個所以言來,但這就是筆者的感覺......
很多事不好受,但又不想說出來,又有一種氣想紓發
或多或少只是孩子氣的筆者在裝不成熟吧?
==========

曾經 挽手約定一生一齊
無悔 面臨絕景天災包圍
不過在那天踏平前路的氣勢
被一場大雨 一場大雪的摧毀

愛情路上,不少情侶都經歷過不少「曾經」
「曾經的約誓」或許敵不過時間、歷煉
慢慢連回憶也不是
回想當初,再一次如果
你又會否可以及時捉得緊那一切......?
樓下的回憶留不下時...又該如何?

2014年3月11日 星期二

革命未成的 - 革命機Valvrave






SUNRISE於千禧年代的<<GUNDAM SEED>>與<<GUNDAM 00>>系列後,2010年代起一直都未有話題之作,因此不少人看到<<革命機>>的出現,都視為日昇全新開始的系列一樣期待。配音的陣容都算得上豪華,可惜故事的結構頗令人失望。坦白說看到T.M.和水樹於OP的配合還是滿心期待的說。
在看他們的MV時就有種好奇,怎麼日本配音界這麼厲害呢,即使是聲優,工作都只是「依書直說」,除了配音的功夫外,嘛外觀也其實不比一般明星相差太遠就是。就像平野綾也不錯嘛?而且居然在演唱方面也很獨到的說,還不時發行唱片。雖說高銷量亦有賴不少動漫迷的支持,但在中華地區來說,很少「配音優則唱的例子吧」?


而且嘛,MV也還是可以的。當然不能期待與歌詞、動畫劇情做到相呼應,畢竟這亦非日本MV一貫的做法,但還是值得欣賞一下的。與<<GUNDAM 00>>系列有所不同,這次並非以BAND SOUND作為OP及ED的設計主軸。




在看他們的MV時就有種好奇,怎麼日本配音界這麼厲害呢,即使是聲優,工作都只是「依書直說」,除了配音的功夫外,嘛外觀也其實不比一般明星相差太遠就是。就像平野綾也不錯嘛?而且居然在演唱方面也很獨到的說,還不時發行唱片。雖說高銷量亦有賴不少動漫迷的支持,但在中華地區來說,很少「配音優則唱的例子吧」?

<<Preserved Roses>>可說是作為機械人類戰鬥動畫不錯的片頭曲,很是令人激烈喔。即使OP2的<<革命デュアリズム>>亦不差,老實說我是因為歌曲所以才看動畫喇(OWO)

好了,差點跑走了,即使作曲做得不錯,動畫的內容卻徹底失敗了。

首先故事的開頭,嘛怎麼又是世界兩大強權外的中立小國發生戰線?怎麼又是中立小國開發出力壓兩大強權大半戰力的數部機動兵器?這算是哪碼子的設定?根本就是<<SEED>>系列奧布的翻版好嗎?又是平凡的男生因戰線的刺激而當上駕駛員,這次又是基拉?給點誠意好嗎?(不爽)

好了,差點跑走了,即使作曲做得不錯,動畫的內容卻徹底失敗了。
首先故事的開頭,嘛怎麼又是世界兩大強權外的中立小國發生戰線?怎麼又是中立小國開發出力壓兩大強權大半戰力的數部機動兵器?這算是哪碼子的設定?根本就是<<SEED>>系列奧布的翻版好嗎?又是平凡的男生因戰線的刺激而當上駕駛員,這次又是基拉?給點誠意好嗎?(不爽)

好了,突然來一個問題「是否捨棄人類之身?(ニンゲンヤメマスカ?)」好了,既然有一點新意就放過你吧...本來。靠!後來這種設定,只是會令新人類駕駛發狂或失憶,大不了就是失憶致死,但這些人其他情況下還是不死生的,子彈穿了心臟還是不死。這已經超越了穆大叔在外太空沒頭盔可以生傳和基拉在自由核反應爐爆炸後仍可以在深海生存的劇情了好不?

既然這麼逆天,為甚麼要落個失憶致死的死法,這種落差本人倒是接受不了。

或許後來是想要表達,為了守護回憶才不得不戰鬥。那又為甚麼要把外星生物扯進來(=_=)然後原來外星生物早就統治了其中一大強權了。來個101議會,形式上又是類ZAFT評議會的物體,但當中不少已經是外星生物。還有,流木野被遙人推倒後那話,瓬本是很徹底,但走向為甚麼又要反高潮?不來個修羅場,都不要兩個女生一起放手吧?


要吐糟的點很多,例如流木野為了更有名氣而當上駕駛、山田為摯友(都已經路人到不知道是誰)又當上駕駛卻經常暴走,一邊看一邊在想:搞毛呀?本來說革命機該是比較有想法的動畫吧,除了一貫的反戰立場外,該有甚麼革命性的事物,到頭來只有革命性的機設,及革命性失敗的結構。

一句到尾,有關機動兵器的動畫,還是較喜歡「00系列」和「驚爆危機」就是了。

2014年3月1日 星期六

理想鄉的可能性 - 《psycho pass》(2)

人類千百年來都想追尋一個理想鄉,1516年托馬斯就在著作中提出「烏托邦」這一國度。人類與自然共生共存;法律、政府、社會都處理最理想狀態。當時「烏托邦」是寄喻「完美的地方」,與近代意指「不存在的地方」有著重大分別。

「不需要讓青少年有判斷力和批判力。只要給他們汽車、摩托車、美麗的明星、刺激的音樂、流行的服飾,以及對同伴的競爭意識就行了。剝奪青少年的思考力,根植他們服從指導者命令的服從心才是上策。讓他們對批判國家、社會和指導者保持著一種動物般原始的憎惡。讓他們深信那是少數派和異端者的罪惡。讓他們都有同樣的想法。讓他們認為想法和大家不同的人就是國家的敵人……」—— 阿道夫·希特勒Adolf Hitler)

人類對理想鄉的追尋,往往就被權謀家利用。《psycho pass》如是、《gundam 00》、《進擊的巨人》如是、納粹如是、共產黨如是。只要造就一個大環境可以豐衣足食,無憂無慮,自然就會做成一種盲從。很多人根本不懂分別理想鄉的意義,只知道滿足自己物慾而矣,這種現實得不現實的做法,真令人啼笑皆非。

"should anyone decide our destiny?" - 我們的命運該何去何從?

新時代的年青人們,「知識不乏,智慧從缺」不該是社會的形態。筆者並非提出反烏托邦,反而更應探求烏托邦也好現實社會也好,該怎樣去構成。在這動畫中市民甚至被系統馴養得連基本的危機感和正常思維都做不到,戴上頭盔就四處搶掠都可以。究竟誰是誰非?大概這個世界已經不需要恐懼吧?反而有危機感的人說不定色相會更加混沌的喔?

2014年2月8日 星期六

這個可不是鬧著玩的《刀劍神域》(1)

<<刀劍神域sword art online>>,川原礫所創造的第一個世界。比<<加速世界accel world>>更早創作而稍遲才成名的作品。

老實說第一篇「艾恩葛朗特篇(SAO - sword art online)」對我而言只是一般尋常的冒險劇情,加入廢宅發奮及追加特技的元素,創造後宮的劇情而言。當初也只是抱著「好像很有名吧?看一下吧?」的心態看。直到「艾恩葛朗特」通關,感覺不太大。就是有種「啊、這個死小孩總算成長了一點嘛?但這種成長還得有不少美女相伴呢,又成大英雄,多謝款待喇這種造王劇情」的吐糟感。設定中GAME OVER會從現實世界中死亡的感覺也不明顯。作為以遊戲作為世界設定而言,「HACK//系列」倒是制成度較高的,單以「艾恩葛朗特」篇而言。也許筆者年幼時所遊玩的網上遊戲都並非這種類吧?雖然都有公會、有TK的情況,但整體而言筆者都是放牧型玩家,並不執著於急急攻略整個世界,反而是懶散的四處放牧之類之類。SAO篇只觸及很少筆者所玩的ONLINE GAME因素,而且主角桐人還要是所以也不太有共鳴吧?

到「妖精之舞篇(ALO - Alfheim Online)」中直葉與莉法的出現,卻大大增加了筆者的投入感。首先是世界觀中的不同種族,這可是由<<寵物小精靈>>開始風行世界歷久不衰的重要原素之一呀(o口o),很快的作者亦投入去了。而且SAO是完全潛行,整個劇情根本沒有現實點,所以遊戲既為現實,但直葉與莉法的兩個角色(不像亞絲娜與桐人,基本上現實與遊戲都不大分別)的感覺,兩位妹妹所造成的張力很有效果,動畫看到一半筆者就已經沉不住氣去翻看小說原著了。

而第三篇「幽靈子彈篇(GGO - Gun Gale Online)」中朝田詩乃的角色可說是萌到不行(>///<),亦由此開始,「刀劍」與「子彈」交織之時才真正令筆者開始愛上這套動畫。


(待續)